Les decks murlocs sont, par essence, des decks de sortie, avec peu de pioche. Le but est de noyer l’adversaire sous un flots de poissons et de le vaincre avant qu’il ne puisse le gérer. Le deck n’ayant plus d’autres options offensives que le nouveau sort à 3, qui remplace le chef de guerre en boostant également les autres murlocs, mais aussi en rendant la menace plus importante (il suffisait de gérer le chef de guerre pour rendre le board inoffensif, maintenant il faut tout gérer), on peut donc envisager quelques plans de jeu annexes : du burst, avec Inara et Frappe-Tempête, de la value absurde, avec Murdrake qui nous donnera moult légendaires, et enfin avec Kazakus, qui sera au mieux un excellent outil de tempo au 5ème tour, et au pire une option excellente de retourner la partie.
Le deck peut développer des boards solides rapidement, avec une grande quantité de cartes soit solides en termes d’effets ou de statistiques (le chevaucheur de crabe étant un excellent exemple), soit renforçant celles déjà jouées, comme le Gardien Augmarchand, qui profite du fait que plus aucun murloc n’a 1 seul PV de base. On retrouve également une notion de tempo qui n’était pas présente dans les anciens decks murlocs, avec le Scout, une sorte de Tapis Volant spécial murloc qui fonctionne également sur les murlocs invoqués et pas seulement joués, ce qui rendra le deck excellent en prise de board early, quand combiné avec le nouveau murloc à 1.
















